Vtf Плагин Photoshop
Данная сборка позиционируется как общая платформа для маппинга, level-дизайна и моддинга под все версии движка Source Engine и работающие на нем игры (серия Half-Life 2 и Portal, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Team Fortress 2, серия Left 4 Dead, Alien Swarm, Counter-Strike: Global Offensive и др.). В силу совместимости со Steam, множества полезных дополнительных программ, а также улучшений процесса работы с SDK и играми, сборка может служить полноценной заменой лицензионного Source SDK. Source Engine 2006 (Protocol 7);. Source Engine 2007 (Protocol 14);.
Плагин (расширение) для Фотошопа, после его установки, у вас появится возможность открывать, редактировать файлы формата.vtf. Кому интересно нашла 'Живое фото' 2017 Скрипт создаёт живые фотографии. Посмотреть работу скрипта можно на youtube, а скачать можно здесь. VTF & DDS Plugin (работа с текстурами формата VTF и DDS). Normal Map Filter (генерация карт нормалей). Richard Rosenman’s Tiler (плагин для тайлинга текстур). При правильном указании плагин должен качать сразу два файла, они должны быть названы одинаково. Puma.vtf и puma.vmt suremiur, 23 апр 2018.
Source Engine 2009 (Protocol 15);. Source Engine Multiplayer (Protocol 22);. Source Engine 2013 (Protocol 24); (после применения патча 3.5).
Left 4 Dead 2 (только в версии 'Complete Edition');. Alien Swarm (только в версии 'Complete Edition');. Portal 2 (только в версии 'Complete Edition');.
CS: Global Offensive (только в версии 'Complete Edition'). Поддержка распакованного и GCF а-ля Steam контента (пиратка/лицензия). Отсутствие любых первоначальных настроек при наличии установленного Steam’a и необходимого набора GCF-файлов, а также определение доступных для маппинга игр. Абсолютная изоляция сборки от Steam с сохранением полной функциональности игр и приложений на обеих сторонах одновременно. При этом сборка полностью совместима с установленными в Steam играми и работает с ними аналогично оригинальному приложению SDK. Подключение и настройка распакованных игр в несколько кликов.
Подборка лучших программ и утилит для компиляции, текстурирования, моделирования, управления контентом и многого другого. Простой и удобный графический интерфейс с множеством дополнительных параметров («Batch Compiler Pro») для доступа ко всем консольным утилитам от Valve (компиляторы, конвертеры текстур и моделей и пр.). Новые расширенные возможности по созданию собственных Модов: утилита «Create Mod Wizard» позволяет за несколько секунд создать Мод на основе любой игры от Valve и настроить множество дополнительных параметров. Корректная работа Face Poser, утилит Engine Tools (Commentary Editor, Particle Editor, VMT Creator) и отсутствие конфликтов с библиотеками, AppId и подключаемым контентом в Модах. Удобная система управления (утилита «SDK Configurator», позволяющая выбирать движки, язык игр и интерфейса, оформление меню, очищать сборку от временных файлов, самообновлять ресурсы SDK и игр, делать откат настроек до первоначального состояния и др.). Ассоциация BSP, VTF, VMT, MDL, RES, GCF, DDS и других часто используемых в работе с Source Engine файлов, с соответствующими программами для просмотра прямо из Проводника.
Подробная инструкция по обновлению и подготовке игрового контента к работе. Возможность автономной работы – т.е., запуск и работа приложений без подключения игрового контента вообще (в сборке есть все нужные для этого ресурсы). Независимость разных движков друг от друга (каждый движок использует отдельную папку, настройки и версию инструментария). Расширенная система запуска игр и модов (как из меню, так и из корневой папки) и возможность использования сборки в качестве базы для запуска любой игры или мода на движке Source, в том числе Steam-версий. Многоязычный интерфейс для меню SDK и игр (выбор осуществляется из меню «SDK Configurator»). Упорядоченная файловая структура: все, что не относится к контенту стандартного SDK (скрипты, документация, сторонние утилиты и плагины, а также репозитарий патчей и надстроек), расположено в общей папке 'Resources'.
Возможность полного восстановления сборки без переустановки после любых действий с контентом и операционной системой. Возможна нестабильная работа на операционных системах Windows урезанных версий, либо на некоторых сборках и модификациях от “народных умельцев”. Правильная работа под Windows 8 также не гарантируется – SDK не тестировался на данной ОС и, скорее всего, не будет.
Опыт и знания, приобретенные в ходе работы со старыми сборками Source SDK (например, REVOLUTiON CSM Source SDK), в большинстве случаев будут бесполезными и дезориентирующими ( речь идет именно о работе с интерфейсом сборок и их настройке под игры, а не о работе с утилитами или Hammer'ом, как таковыми). Не устанавливайте сборку поверх игр либо других версий SDK, так как с данной файловой системой это не даст никакого полезного эффекта и может лишь привести к неработоспособности обеих. Не используйте GCF-файлы версиями ранее июля 2010 г. (а в случае с CS:S и TF2 – ранее осени 2012 г.), так как они могут не работать с последними версиями движков. Для маппинга под стандартные игры Valve настоятельно рекомендуется использовать только оригинальные GCF-архивы, обновленные до последних версий. Где скачивать GCF-файлы и как их обновлять, описано в мануале «Работа с GCF-архивами» («Update Your GCFs» в англ. Не забывайте переключать версии движка Source Engine Multiplayer при переходе на игры, различающиеся по используемым библиотекам движка (например, при переходе с HL2:DM на CS:Source нужно переключиться на 'Source Engine CSS').
Если при загрузке карты мультиплеерная игра зависает или выводятся предупредительные сообщения типа “Steam Validation rejected!”, “CD key authentication invalid for internet servers” и подобные им, отключите 'SteamClient' в «Настройках эмулятора», либо добавьте к параметрам запуска игры ключи -steam +svlan 1 (параметр -steam уже добавлен в Hammer, Batch Compiler Pro и систему запуска модов, как параметр по умолчанию). Во время работы оболочки StudioCompiler не используйте Hammer / FacePoser / ModelViewer и любые из входящих в Source SDK компиляторов. Из-за особенностей работы данной оболочки, работа указанных программ может быть некорректной. Не изменяйте что-либо самостоятельно в папке 'Resources'.
Папка содержит ключевые скрипты и приложения для управления запуском SDK, движками и утилитами, а также сами утилиты. Необдуманное изменение содержимого этой папки может привести к частичной или полной неработоспособности сборки. Сборка 'Ultimate SSDK' для своей работы использует все возможности командной строки Windows, вследствие чего не гарантируется правильная работа сборки на урезанных или тестовых версиях данной ОС, а также некоторых ее любительских модификациях. Сборка и ее компоненты не будут корректно работать, если в пути для ее установки, а также в путях к GCF-файлам и подключаемым играм, будут содержаться символы русского и прочих не-английских алфавитов, в том числе спецсимволы. Half-Life 2 (+ Episodes);. Half-Life 2: Deathmatch;.
Counter-Strike: Source (включая версию 34);. Day of Defeat: Source;. Team Fortress 2;.
Portal 1;. Garry’s Mod;.
Zombie Panic: Source;. Insurgency;. Left 4 Dead 2;. Alien Swarm;.
Portal 2;. Counter-Strike: Global Offensive. Моды на движке Source 2006;.
Моды на движке Source 2007 (Orange Box);. Моды на движке Source 2009 (Orange Box);. Моды на движке Source 2013 (STEAM) ( Только с применением патча 3.5 ).
Моды на движке Alien Swarm. При наличии установленного Steam’a и необходимого набора GCF-файлов, настройка SDK производится автоматически без участия пользователя. При этом, после настройки будет показан список игр, доступных при вашем наборе кэша.
При отсутствии Steam’a, при первом запуске SDK вам предложат выбрать путь к вашим GCF-файлам или режим работы с распакованным контентом (опция 'Включить кэш' / 'Enable Cache'). Подробнее о работе с GCF (загрузка, обновление, настройка и т.д.) описано в документации 'Работа с GCF-архивами' ('Update Your GCFs').
Vtf Плагин Photoshop Download
Vtf Плагин Photoshop Tutorial
Настройка SDK для распакованного контента (пираток) производится традиционным образом - путем добавления конфигурации через утилиту 'Edit Game Configurations' ('Редактировать Конфигурации'). Никаких манипуляций с контентом и файлами GameInfo.txt в новой версии не требуется!. Аналогично распакованным подключаются и игры, установленные у вас в Steam если некоторые игры последних версий оказываются несовместимыми со встроенными в SDK движками или эмулятором (как, например, 'Garry’s Mod' или 'Team Fortress 2'). В этом случае, доба вьте игру тем же способом, что и распакованную - указав полный путь к папке игры, включая путь к Steam (например, 'D: Steam SteamApps YourName Team Fortress 2 TF'), после чего, согласитесь на смену корневой папки для этой игры (нажмите 'ОК' в появившемся окне). Теперь, SDK всегда будет запускать вашу игру через Steam, а не через собственный движок с эмулятором. При этом, совместимость со всеми компонентами сборки полностью сохранится. Если вы работаете над модом, в котором планируете использовать только собственный контент и ресурсы, то для полноценной работы вам достаточно скачать пакет 'Mod Bases', являющийся дополнением к данному SDK.
Vtf Плагин Photoshop Software
При этом, никакие GCF-файлы или распакованные ресурсы игры вам вовсе не понадобятся. Более подробная информация содержится. Обновление (Service Pack 4) нашумевшего REVOLUTiON CSM SourceSDK. ModBases для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A 3. Программа вшивает или вытаскивает из карты модели, текстуры и т.
Графическая оболочка для компиляторов Source и GoldSource. Утилита для преобразования исходника карт (.vmf) в исходный формат файла модели Source (.smd).